home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / HOMELAND / Home95a.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Talk.dat < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-05-10  |  24.0 KB  |  632 lines

  1. NODE SANDRAHELLO
  2. A mysterious, middle-aged woman, robed in brown, rough material approaches you 
  3. as you enter the inn.  Her brown eyes tell you that she clearly means business.  
  4. "I hear you are looking for work."
  5. NEWNODE SANDRAHELLOWORK
  6. OPTIONS 2
  7. SANDRAWORK "Why yes, I am."
  8. SANDRANOWORK "Umm... No, thank you."
  9.  
  10. NODE SANDRAHELLOWORK
  11. The mysterious woman watches you approach.  "You've reconsidered
  12. my offer for work?"
  13. OPTIONS 2
  14. SANDRAWORK "Yes, I have."
  15. SANDRANOWORK "Umm... No, thank you."
  16.  
  17. NODE SANDRANOWORK
  18. "Sorry, my mistake." 
  19. The mysterious woman turns her back to you.
  20. OPTIONS 1
  21. BYE You turn away.
  22.  
  23. NODE SANDRAWORK
  24. "Very well.  I have a job I need done."  
  25. The woman pauses as though she might reconsider.
  26. "You must promise me that once you accept this job, you
  27. will follow through, and you must tell NO ONE about it."
  28. OPTIONS 2
  29. SANDRAWORK2 "Very well.  I promise."
  30. SANDRANOWORK "I cannot make that promise."
  31.  
  32. NODE SANDRAWORK2
  33. "Good.  You will need such strength."  $LINE
  34. "There are some ruins deep in the forest south of here. 
  35. I have been sent to retrieve a precious artifact from
  36. these ruins, but told that I cannot myself enter these
  37. ruins.  Apparently, it is more dangerous for one with
  38. my... skills."  She seems irritated, but quickly moves
  39. on.  "I can give you a key to the ruins and some 
  40. information about the artifact you are to retrieve -- 
  41. it is called the Stone of Night.  This artifact is
  42. worth something to the one who sent me, for historical
  43. reasons.  It has played a large role in our worlds'
  44. past.  I will pay you with a gem worth at least 100
  45. gold if you can bring the Stone of Night to me.  I will
  46. wait here in the inn for your return.  I will also give
  47. you this BlueStone as a sign of my good faith." $LINE
  48. She hands you a key, a stone, and two books.
  49. NEWNODE SANDRAHELLO2
  50. TAKEITEM $Rusty Key$
  51. TAKEITEM $On the Stone of Night$
  52. TAKEITEM $Prophecies of Dianna$
  53. TAKEITEM $BlueStone$
  54. SET HaveBlueStone=1
  55. OPTIONS 1
  56. BYE "I will return with the Stone of Night."
  57.  
  58. NODE SANDRAHELLO2
  59. IF KeeganJoins==1 GOTO SANDRAKEEGAN
  60. IF LostStone==1 GOTO SANDRALOSTSTONE
  61. "You have some questions?"
  62. OPTIONS 2
  63. IF HaveBlueStone==1 SANDRABLUESTONE "What is a BlueStone?"
  64. BYE "No.  Thank you."
  65.  
  66. NODE SANDRABLUESTONE
  67. The mysterious woman's demeanor becomes lighthearted for
  68. a moment.  "Ahh, youth."  $LINE
  69. "A BlueStone is a stone traditionally given to show the
  70. strongest of promises.  I gave one to you for promise of
  71. the reward should you bring me the Stone of Night."
  72. OPTIONS 1
  73. SANDRAHELLO2 "Oh, thanks."
  74.  
  75. NODE SANDRAKEEGAN
  76. The anger in Sandra's face forces you back a step. $LINE
  77. "You!  I thought I told you to tell no one of your mission."
  78. OPTIONS 1
  79. SANDRAKEEGAN2 "But, I didn't tell her.  She's following me."
  80.  
  81. NODE SANDRAKEEGAN2
  82. "Following you?" $LINE
  83. She studies you for a moment, her anger fading. $LINE
  84. Suddenly, she breaks out in a moment of laughter.  "Now,
  85. how could I expect you to stop a woman who wishes to
  86. follow."  She conspiratorily winks at Keegan, who scowls
  87. back.
  88. SET KeeganJoins=0
  89. OPTIONS 1
  90. BYE "Umm, I better get back to work."
  91.  
  92. NODE SANDRALOSTSTONE
  93. As you approach the still form of the stranger, you see that
  94. she is indeed badly hurt.  Tavish has done her best to tie
  95. up and cover wounds and apply poultices, but it clearly won't
  96. be enough.  Many of the townsfolk sit in vigil for the one who
  97. protected them from harm.  Strangely, it seems when you look directly at the
  98. woman, her image seems vavy, as though through mist or water,
  99. and it almost seems as though you see a different face 
  100. through the mist than the one she wears.  As you approach,
  101. you feel a tightness in your stomache and your head begins
  102. to throb.  You feel drawn to her and you watch as you lay
  103. your hands upon her.  The tightness in your stomach releases
  104. and your head cracks with thunder...$LINE
  105. $LINE
  106. When you wake up, you 
  107.  
  108. NODE KEEGANHELLO
  109. "Hi, $PLAYER.  Found any great adventures yet?"
  110. OPTIONS 2
  111. IF HaveBlueStone==1 KEEGANBLUESTONE "What do you know about BlueStones?"
  112. BYE "Hi and bye."
  113.  
  114. NODE KEEGANBLUESTONE
  115. "A BlueStone???  $PLAYER, surely don't expect me
  116. to take that and become 'yours'.  You know I want
  117. adventure before I commit to wed.  And what are you
  118. thinking, you don't even have a job." $LINE
  119. Keegan's needling tone really gets to you.
  120. OPTIONS 1
  121. KEEGANJOB "Ha!  For your information, I HAVE a job!"
  122.  
  123. NODE KEEGANJOB 
  124. "Oh, really," she says with scorn, "doing what,
  125. may I ask?" $LINE
  126. You remember belatedly that the job is supposed to
  127. be a secret.
  128. OPTIONS 1
  129. KEEGANJOB2 "Umm, I cannot say."
  130.  
  131. NODE KEEGANJOB2
  132. "Well, then, I shall just have to follow you around
  133. until I find out, won't I."
  134. OPTIONS 1
  135. KEEGANJOB3 "No, Keegan, you can't."
  136.  
  137. NODE KEEGANJOB3
  138. "$PLAYER, lets see you try to stop me!"
  139. SET KeeganJoins=1
  140. SET HaveBlueStone=0
  141. JOIN
  142. OPTIONS 1
  143. BYE "Grrr."
  144.  
  145. NODE TOBEFIRSTHELLO
  146. NEWNODE TOBEHELLO
  147. "Ahh, good day to ya!  Me name be Tobe."
  148. GOTO TOBEHELLO
  149.  
  150. NODE TOBEHELLO
  151. "Ken I be interestin' ya in some nice boots t'day?  
  152. Yer always needin' boots in these parts. " 
  153. Tobe leans forward, looking around his empty shop as though
  154. someone might be listening.
  155. "Or mayhaps ya be lookin' for something a little different..."
  156. OPTIONS 3
  157. TOBEDIFFERENT "What do you mean?"
  158. TOBENODIFFERENT "No, thank you."
  159. IF HaveBlueStone==1 TOBEBLUESTONE "What do you know of BlueStones?"
  160.  
  161. NODE TOBEHELLO2
  162. "Ahh, good day to ya!"
  163. Tobe leans forward, looking around his empty shop as though
  164. someone might be listening.
  165. "Have ya' 'ad much luck with the slithery ones?"
  166. OPTIONS 3
  167. TOBEYES "Yes, I've got some here."
  168. TOBENO "No, not yet."
  169. IF HaveBlueStone==1 TOBEBLUESTONE "What do you know of BlueStones?"
  170.  
  171. NODE TOBEBLUESTONE
  172. Ahh, "I gave one to me wife when I proposed.  Looked very much
  173. like the one you have there."
  174. OPTIONS 2
  175. IF HaveSandrasKnife==0 TOBEHELLO "Thanks."
  176. IF HaveSandrasKnife==1 TOBEHELLO2 "Thanks."
  177.  
  178. NODE TOBEYES
  179. "Let's not waste time talkin' then, and git down to business."
  180. OPTIONS 1
  181. BYE "Bye."
  182.  
  183. NODE TOBENO
  184. "Ah, well.  Good luck to thee, if ya' decide to hunt 'em."
  185. OPTIONS 1
  186. BYE "Bye."
  187.  
  188. NODE TOBEDIFFERENT
  189. NEWNODE TOBEHELLO2
  190. Tobe's eyes brighten.  "Why, I've figur'd out how to make clothes
  191. tougher than leather, I 'ave.  And I use the local varments to do it
  192. to, I do.  Why I use nun uther than the infestuous snakes in this 'ere
  193. forest.  And look... " he picks up a green, snakeskin shirt and stabs
  194. his dagger into it.  The dagger jumps off to the side, barely scratching
  195. the surface.  "Why 'em snakes got hides tougher 'en stone, they 'as.  
  196. Only problem is kechin' 'em.  Ya' know, I'd be paying ya' 1 Gold for ich
  197. ya' brung me, if y'ere interested..." Tobe's eyes drift off to another
  198. time.  "Used ta be me wife'd hunt 'em down."
  199. OPTIONS 1
  200. TOBEWIFE "Your wife?"
  201.  
  202. NODE TOBEWIFE
  203. "Alas, me poor Sandra was lost a year ago now."  He wistfully smiles
  204. and winks at you.  "Best huntress in these parts, she was.  And, Oh,
  205. did she love her work.  She could skin a snake faster 'n cleaner
  206. 'en any of 'em guards.  Ah, but me life is empty w'out 'er." 
  207. OPTIONS 1
  208. TOBEWIFESDEATH "What happened to her?"
  209.  
  210. NODE TOBEWIFESDEATH
  211. "Ah, seems she hunted once to often.  I found some of 'er bones and
  212. 'er skinnin' knife.  She'd a not left w'out that knife.  'Ats 
  213. when I knew she was dead.  Alas, seein' this knife is too hard."
  214. He looks at it one last time, then hands it to you.  "'Ere, you
  215. take it.  I canno' look at it any longer.  It be too hard."
  216. Tobe turns away from you, wiping a tear from his eye.
  217. TAKEITEM $Sandra's Knife$
  218. SET HaveSandrasKnife=1
  219. OPTIONS 1
  220. BYE "I'm sorry for your loss.  I'll use it well."
  221.  
  222. NODE TOBENODIFFERENT
  223. "Fine, fine.  You be lettin' me know if ya' need anythin'."
  224. OPTIONS 1
  225. BYE "Bye."
  226.  
  227. NODE SMITHYHELLO
  228. "Good day, $PLAYER"  The Blacksmith seems busy with his work.
  229. "Let me know if I can do anything for you."
  230. OPTIONS 2
  231. SMITHYWORK "Any work available?"
  232. BYE "Bye."
  233.  
  234. NODE SMITHYWORK
  235. Smithy takes a break from his hammering.  "I'm sorry, $PLAYER,
  236. but the poor market up north means the farmers aren't making
  237. much.  That means they're not buying new tools and I don't
  238. have as much business.  I don't really have anything for you
  239. to do."
  240. OPTIONS 2
  241. SMITHYRUDE "You're just afraid I'd do better work aren't you?"
  242. BYE "Oh.  Thanks anyway."
  243.  
  244. NODE SMITHYRUDE
  245. Smithy laughs deeply.  "With those puny arms... I'm not worried."
  246. OPTIONS 2
  247. SMITHYRUDE2 "Considering your 'affinity' for horses, you need strong arms."
  248. BYE You turn and leave.
  249.  
  250. NODE SMITHYRUDE2
  251. Smithy's laugh cuts off abruptly as he picks up his hammer and
  252. starts swinging.
  253. BYEFIGHT You defend yourself.
  254.  
  255. NODE GHARRYHELLO
  256. IF LostStone==1 GOTO GHARRYLOSTSTONE
  257. "Good day, $PLAYER"  The innkeeper is his usually busy self.
  258. "Let me know if I can do anything for you," he says with
  259. a fatherly smile as he moves about the inn.
  260. GOTO GHARRYQUESTIONS
  261.  
  262. NODE GHARRYLOSTSTONE1
  263. "$PLAYER, where have you been?!"  Without giving a pause for
  264. you to answer, he barrels on with, 
  265. NEWNODE GHARRYHELLO2
  266. GOTO GHARRYLOSTSTONE2
  267.  
  268. NODE GHARRYHELLO2
  269. "A sad thing that happened, $PLAYER.  That valiant woman was
  270. wounded defending our town."
  271. GOTO GHARRYQUESTIONS
  272.  
  273. NODE GHARRYLOSTSTONE2
  274. "While you were gone, the town was attacked by
  275. giant rats coming out of the forest.  That woman who was
  276. staying here went out and defended the town, she was amazing
  277. with that bow and sword!  But she was wounded, and I'm afraid
  278. Tavish will not be able to help her.  She is with Tavish now."
  279. GOTO GHARRYQUESTIONS
  280.  
  281. NODE GHARRYQUESTIONS
  282. OPTIONS 6
  283. GHARRYMYSTERIOUSWOMAN "Gharry, who is the mysterious woman?"
  284. GHARRYTRADE "How is trade this year?"
  285. IF HaveBlueStone==1 GHARRYBLUESTONE "What's the signifigance of a BlueStone?"
  286. GHARRYRUDE1 "Is that your cooking I smell, or has one of the guests died?"
  287. IF LostStone==1 GHARRYLOSTSTONE2 "What happened while I was gone again?"
  288. BYE "Bye."
  289.  
  290. NODE GHARRYRUDE1
  291. Gharry is taken aback. "I'm sorry, I must have misunderstood you... what
  292. was that?"
  293. OPTIONS 2
  294. GHARRYQUESTIONS "Oh, nothing."
  295. GHARRYRUDE2 "My mistake.  Its probably just frogs in that swill you call ale."
  296.  
  297. NODE GHARRYRUDE2
  298. Gharry's eyes narrow and his face flushes red.  "Why you little..."
  299. OPTIONS 1
  300. BYEFIGHT You dodge his first swing.
  301.  
  302. NODE GHARRYBLUESTONE
  303. Gharry chuckles deeply.  "Well, I guess you should be
  304. asking Keegan about that, now shouldn't you?"
  305. GOTO GHARRYQUESTIONS
  306.  
  307. NODE GHARRYTRADE
  308. "Oh, I hear its rough up north this year.  But Whitewater
  309. has stood alone for generations, and we'll continue come
  310. hell or high water.  You should go ask Maleki if you want
  311. to know more."
  312. GOTO GHARRYQUESTIONS
  313.  
  314. NODE GHARRYMYSTERIOUSWOMAN 
  315. Gharry lowers his voice to a whisper and looks clandestinely
  316. at the woman to be sure she cannot overhear.  "She came in
  317. a couple of days ago, asking questions about the people of
  318. WhiteWater and the stories we tell."  He takes on a tone of
  319. self-rightousness.  "Of course, I'm not one to listen
  320. to rumor, but I have heard a story or two in my time."  
  321. Then he relaxes and smiles a bit.  
  322. "But so far I haven't learned anything about her."
  323. GOTO GHARRYQUESTIONS
  324.  
  325.  
  326. NODE MALEKIHELLO
  327. The farmer smiles as you approach.  "Hey, $PLAYER, how are you?"
  328. He looks around at his dying crops and thin sheep and sighs.
  329. "Sorry, $PLAYER, but I don't think I'll have any work for you
  330. this year.  You can see that the crops are bad, and Tjerry
  331. says the markets up north are bad this year, so I can't expect
  332. much income.  Which means I can't afford to hire anyone."
  333. SET KnowBadSales=1
  334. OPTIONS 1
  335. BYE "Thanks for letting me know.  Bye."
  336.  
  337. NODE TJERRYHELLO
  338. "How may I help you?" the merchant smiles warmly.  
  339. OPTIONS 2
  340. IF KnowBadSales==1 TJERRYBADSALES "I hear sales are tough this year up north..."
  341. BYE "I'm just looking, thanks."
  342.  
  343. NODE TJERRYBADSALES
  344. "You're right there.  My whole life I've never seen things so bad
  345. or heard so much rumor.  Whole villiages disappearing, NightRunners
  346. stealing children, families found slaughtered.  And the truth is
  347. frightening enough."
  348. OPTIONS 1
  349. TJERRYTRUTH "The truth?"
  350.  
  351. NODE TJERRYTRUTH
  352. "The truth is that the Legions of Light are mobilizing.  Now, I
  353. don't have the Legion's sources, but they wouldn't march without
  354. reason.  Perhaps you should talk with the Healer, I hear she used
  355. to be with the Legions.  But the recruitment is raising taxes and
  356. taking away young men and women.  No one can afford anything.
  357. But even worse for the market is everyone's perception."
  358. SET TavishInLegion=1
  359. OPTIONS 1
  360. TJERRYPERCEPTION "How do you mean?"
  361.  
  362. NODE TJERRYPERCEPTION
  363. "People's perception greatly affects the market.  When times are
  364. good, people are more free with their money.  Presently, people
  365. are losing hope.  They'll buy only what they have to... 
  366. if they can afford it..."  Tjerry mumbles under her breath, "...
  367. and steal whatever else they think they need."
  368. OPTIONS 1
  369. BYE "Thanks for the info."
  370.  
  371. NODE TAVISHHELLO
  372. "Good day, young sir."  Looking up from her book the healer 
  373. gives you the wry half-smile which is all she has seemed 
  374. capable of since you've known her.  Her eyes have always 
  375. conveyed a sense of knowledge one would be better off without.  
  376. "Anything on the shelf is for sale."
  377. GOTO TAVISHQUESTIONS
  378.  
  379. NODE TAVISHQUESTIONS
  380. OPTIONS 3
  381. If TavishInLegion==1 TAVISHINLEGION "We're you in the Legions of Light?"
  382. If TavishInLegion==2 TAVISHINLEGION "Tell me again about the Legions of Light?"
  383. BYE "Thanks.  Bye."
  384.  
  385. NODE TAVISHINLEGION
  386. She blinks, momentarily taken aback.  She seems unsettled and
  387. uncomfortable, but says "Yes.  Before I came to Whitewater, I was
  388. a physician for the Legions.  They are, in fact, what I was trying
  389. to leave behind when I came here."  She seems almost in pain as
  390. her mind cannot help but bring back old memories.  "I think maybe
  391. it has been long enough now that I can talk about it again.  And
  392. I think the lessons I learned are lessons best learned second-hand."
  393. $LINE$
  394. $LINE$
  395. She bids you to sit and begins telling you of her past.  "The 
  396. Legions of Light are a military cult.  I'm not
  397. familiar with thier origins... perhaps they once had a good
  398. purpose.  But now there purpose is singular... they hunt and
  399. destroy magic.  They consider magic to be inherently evil and
  400. seek to end its prescense in this world.  Now, hating magic is
  401. actually part of my upbringing, though I question the wisdom of
  402. that along with everything else these days.  I joined the Legions
  403. when I was young, full of self-rightousness and confident that
  404. I would make the world a better place by helping to rid it of
  405. magic.  Regardless, it is
  406. the steps that the Legions take to insure the end of magic which I fled
  407. from.  They find rumors, torture to get people to name their
  408. friends wizard and sorceress, and I will never forget the screams
  409. when the Troop I was in boarded a whole village into their Inn and
  410. burned it to the ground.  Though the screams ended quickly, I still
  411. feel I can smell the burning bodies... and the look in the eyes of
  412. my fellow 'do-gooders' as they watched the Inn burn."  She pauses
  413. a moment, lost in the past, then shakes her head to try and clear
  414. it.  "What they do is wrong, whatever the end result might be.  I
  415. could not live with what I was doing and what I had done, and so
  416. I fled.  Here.  Far enough that I hope the Legion shall never find
  417. me, for they consider leaving the Legion a sign of your corruption
  418. by magic."  She looks you clearly in the eye.  "There are two 
  419. important lessons I learned from my experience.  The first was to
  420. decide for myself what is right and wrong.  And the second... well,
  421. never forget that
  422. your actions unto others will also affect you."
  423. OPTIONS 1
  424. TAVISHADVICE "I will try to remember your advice."
  425.  
  426. NODE TAVISHADVICE
  427. Tavish smiles encouragingly, but with the same half-wry smile she
  428. always has had.  You understand finally the look in her eyes of 
  429. knowledge which is best learned second-hand.
  430. Set TavishInLegion=2
  431. GOTO TAVISHQUESTIONS
  432.  
  433.  
  434. NODE BRACCUS
  435. A middle-aged man with thinning hair sits before you, garbed in
  436. an elegant black robe inscribed with mystic insignia.  His
  437. concentration on the book before him is so deep that he does not
  438. notice your presense until you stand over him.  Startled, he
  439. casts a quick glance over his shoulder at the kitchen.  But 
  440. whatever it is he expects to see he does not find, and he turns
  441. back to you glaring.  "Its about time you got here.  Whats it
  442. been... oh, two-hundred years!  Did you expect me to live
  443. forever?!"
  444. OPTIONS 2
  445. BRACCUSSORRY "Umm... sorry about that."
  446. BRACCUSNOTSORRY "Who the hell are you?"
  447.  
  448. NODE BRACCUSSORRY
  449. "Well, you should be."  His ire fades a bit, but you can see that
  450. this is a man who is quick and often to temper.  "My name is
  451. Braccus.  I know, I know...
  452. you have tons of questions," he says with understanding.  Then
  453. his heavry brows knit together in anger. "Well, I'm a busy man.
  454. Here's what you need to know:  You're trapped.  This so called
  455. library", he says with scorn, "has had cast upon it the biggest Spell
  456. of Preservation every cast.  We, the Child Prophets, cast the
  457. spell in order to preserve the information you need and to protect
  458. the Stone of Night while awaiting YOUR return."  His accusatory
  459. tone leaves you startled and confused.  "Due to a series of
  460. unfortunate accidents, all of the other members of our precious
  461. sect have died... but thanks to the ingenious Spell of Preservation,
  462. they did not pass on.  Their bodies are still walking around,
  463. defending the Stone.  Another magical spell, cast before the Spell
  464. of Preservation, hides the exit from this hell-hole.  So, in order
  465. for you to leave, you're going to have to go down into the tombs,
  466. retrieve the Stone, and bring it me.  I can use the Stone to end
  467. the Spell and we can get the hell out of here!  Any questions?"
  468. You can tell from his tone that there had better not be.  Almost
  469. without pause he adds, "The door to the tombs is in the kitchen.
  470. I threw the key into the children's playroom after I last locked
  471. up my undead brethren."  He dismisses you with a curt return to
  472. his books.
  473. OPTIONS 1
  474. BYE You turn to go.
  475. NEWNODE BRACCUSQUESTIONS
  476.  
  477. NODE BRACCUSQUESTIONS
  478. "Look, I'm a busy man.  You don't have the Stone and I don't
  479. have the time.  The Stone is in the tomb.  The door is in the kitchen.  
  480. The key is in the playroom.  Go."
  481. OPTIONS 3
  482. BRACCUSNOTSORRY2 "Thanks, you crotchety old bastard."
  483. IF HAVEITEM $Stone of Night$  BRACCUSSTONE "But I HAVE the stone."
  484. BYE You turn to go.
  485.  
  486. NODE BRACCUSNOTSORRY
  487. The man's eyes practically pop out of his skull.  His cheeks 
  488. and the balding part of his head flush a bright red and he practically
  489. quivers with rage.  "You think you can do this without me, you
  490. Spawn of the Void?!  When you're ready to show the proper respect
  491. to your elders, you come crawling back to me.  Believe me, you'll
  492. never leave this place without my help and I guaran-damn-tee you
  493. that after waiting two-hundred years I can wait for your apology."
  494. He abruptly turns his back to you and marches off.
  495. OPTIONS 1
  496. BYE You turn and go.
  497. NEWNODE BRACCUSANGRY1
  498.  
  499. NODE BRACCUSANGRY1
  500. His burning anger seems to have calmed to a smoldering fire.  
  501. "Well?"
  502. OPTIONS 2
  503. BRACCUSSORRY "Umm... sorry about that."
  504. BRACCUSNOTSORRY2 "You're a flipped out, freakin' loony!"
  505.  
  506. NODE BRACUSNOTSORRY2
  507. His eyes take on a frightening new degree of lunacy. "Maybe
  508. next time the Lost Soul will find a more polite host body."
  509. He starts mumbling in some ancient, mystic tongue, clearly
  510. intending to do you harm.
  511. OPTIONS 1
  512. BYEFIGHT You defend yourself.
  513.  
  514. NODE BRACCUSSTONE
  515. His gaze sharpens and the very air seems to become still.
  516. "Well then, we can get gone.  Give me the Stone so that I
  517. can break the Spell and get us out."
  518. OPTIONS 2
  519. BRACUSSGIVESTONE You hand over the stone.
  520. BRACUSNOTSORRY2 "I don't think so."
  521.  
  522. NODE BRACCUSGIVESTONE
  523. GIVEITEM $Stone of Night$
  524. When you hand over the Stone, the light eminating from within
  525. it goes out.  Braccus begins waving his free hand over the 
  526. stone and chanting mystically.  You feel tugs of power and
  527. see movement in the corner of your eye as some spell is cast.
  528. The Stone begins to glow again, but this time with a penetrating
  529. darkness rather than light.  Braccus stops chanting as the
  530. darkness of the Stone grows, beginning to envolop him.  He looks
  531. up at you and his wry grin never reaches the angry look in his
  532. eyes.  "At long last the Stone is mine.  As thanks, I shall not
  533. kill you, but let you rot as I did in this pit for all eternity."
  534. With that the darkness of the stone swallows him up, then with
  535. a dark flash, both he and the Stone are gone.
  536. SET LostStone=1
  537. OPTIONS 1
  538. BYE You blink and move on.
  539.  
  540.  
  541. NODE DIANNAHELLO
  542. This dessicated corpse of a woman ambles toward you with 
  543. less mal-intent than the rest.  Though you find her molding
  544. corpse repulsive and her twitching movements alarming, she
  545. appears to be trying to gesture soothingly.  As she approaches,
  546. the smell of rot becomes overwhelming.  Though her
  547. eye sockets are empty, she peers at you intently, and though her
  548. teeth and tongue are gone, she speaks will a clear and hauntingly
  549. beautiful voice.  "Greetings, $PLAYER."  Her attempt at a smile
  550. turns your stomache.  "I have been expecting you for a long time.
  551. I was and am Dianna, sometimes called the Child Prophet.  I
  552. have seen your face for many years now and have known that we
  553. would meet.  Sadly, though I was never a beauty, I believe my
  554. looks have declined greatly in recent years.  Strangely, perhaps
  555. as some sort of cosmic balance, I find that instead of the
  556. usual babbling dribble in which I prophecise, I can speak more
  557. clearly."
  558. OPTIONS 
  559. DIANNAPROPHECY "Then, please, tell me what you see."
  560. DIANNASMELL "You don't look nearly as bad as you smell."
  561.  
  562. NODE DIANNASMELL 
  563. "The Lost Soul chose poorly.  You will never succeed."  She
  564. turns her back to you and walks away.
  565. NEWNODE DIANNAHELLO2
  566. OPTIONS 1
  567. BYE You go about your business.
  568.  
  569. NODE DIANNAHELLO2
  570. The corpse of the Prophet Dianna ignores you.
  571. OPTIONS 1
  572. BYE You go about your business.
  573.  
  574. NODE DIANNAPROPHECY
  575. "Oh, mostly the usual stuff.  Fighting, magic, love, life... and
  576. death.  I also see that your first step will be a false one,
  577. but necessary.  That your victory will lead to failure.  That
  578. your percieved failure is the only chance for the world.  
  579. The path will become quite narrow and precipitous, but you 
  580. can maintain the balance.  You will crawl through the bowels of the earth
  581. and fly on Dragon's wings.  You will become lost but will
  582. find yourself.  Unfortunately, to tell you too much will
  583. cause your doom.  But there are a few things I can tell
  584. you to help."
  585. $LINE
  586. $LINE
  587. "You will need your betrothed and $DOG to complete your journey.
  588. You should accept the help of others when offered."$LINE
  589. $LINE
  590. "One other thing.  When you run into Maglius... well, I'm afraid
  591. he's lost his mind, but not his magic.  Its more than likely he will try to kill
  592. you.  Best be prepared."  With that she departs.
  593. OPTIONS 1
  594. BYE You turn away.
  595.  
  596. NODE MAGLIUSHELLO
  597. This poor ghoul is even worse off than Dianna.  Some pockets of
  598. flesh still cling to his bone, but the tattered robe he wears
  599. is in better shape.  "Well, well..." it says in a deep, rich
  600. baritone, "... you think you can finally defeat me, eh?"  It
  601. laughs maniacally and deeply.  "You will never have the Stone,
  602. Braccus."
  603. OPTIONS 2
  604. MAGLIUSNOTBRACCUS "I am $PLAYER."
  605. BYEFIGHT "I think I can."
  606.  
  607. NODE MAGLIUSNOTBRACCUS 
  608. "Oh, how very clever" it says mockingly.  "You're not Braccus."
  609. The ghoulish figure starts prancing around, shaking its hips,
  610. with little pieces of meat falling out of the robe.  "And I'm
  611. Prophet Dianna" it says in falsetto.  "The world is doomed without
  612. the Lost Child and we must prepare for his return.  La la la la
  613. la."  He whips back around, fire dancing between his fingers.
  614. "You'll not have the Stone, Braccus!"
  615. OPTIONS 2
  616. MAGLIUSNOTBRACCUS2 "But, I AM THE LOST CHILD!"
  617. BYEFIGHT "Lets get this over with."
  618.  
  619. NODE MAGLIUSNOTBRACCUS2
  620. "You're LOST all right.  You made a left turn at sanity and
  621. kept going.  But you shall not fool me!  I'm not crazy!  I'M
  622. NOT CRAZY!"  And with that, he charges you.
  623. OPTIONS 1
  624. BYEFIGHT You defend yourself.
  625.  
  626. NODE MAGLIUSDEAD
  627. "Well, you've won.  If you truly are not Braccus, then please,
  628. whatever else you do, do NOT give the Stone to Braccus."  
  629. OPTIONS 1
  630. BYE You leave.
  631.  
  632. NODE